POV Acronimo ingl. (Point Of View ‘punto di vista’), usato in it. come s. m. inv. per indicare un tipo di ripresa, utilizzato nei social media e nei videogiochi, nel quale il creatore del contenuto non [...] e raccontano quel che pensa e prova. Di recente la linguista Vera Gheno mi ha spiegato: «Il Pov richiama il mondo dei videogiochi in cui tu sei in 3D e guardi attraverso il personaggio. È una forma intermediata per parlare di sé, ma senza usare la ...
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cyber-atleta
s. m. e f. Videogiocatore, chi gareggia in un torneo di videogiochi. ◆ L’assessore all’Informatica [Giancarlo] Martella propone un evento di livello mondiale nel segno di Internet Milano [...] sarà «vietato» starsene semplicemente a guardare le gare dei cyber-atleti impegnati nelle selezioni per le Olimpiadi dei videogiochi di San Siro. (Daniele Piccini, Tempo, 19 luglio 2004, p. 39, Sportissimo) • Ci troviamo in un’isola pubblicitaria ...
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mondo aperto
loc. s.le Nei videogiochi, meccanica di gioco che utilizza un mondo virtuale esplorabile dal giocatore, che può avvicinarsi agli obiettivi liberamente; per estensione, il mondo virtuale [...] ; in ingl. open world (V.). | Anche nella loc. agg.le a mondo aperto, con riferimento ai videogiochi di questo tipo. ♦ Tanti i giochi in uscita, alcuni dei quali in esclusiva. Apre le danze il nuovo Metal Gear, The Phantom Pain. Kojima-san, uno ...
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gaming
s. m. inv. 1. L’industria, il mondo dei videogiochi. 2. Il giocare ai videogiochi, con particolare riferimento a quelli che si trovano in Rete | Il settore del gioco d’azzardo, spec. quello che [...] si svolge in Rete. ♦ Il gaming online, ossia il gioco d'azzardo via Internet, finora solitamente domiciliato nei diversi paradisi fiscali del mondo, viene legalmente autorizzato da un Paese della Ue, Malta ...
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public history (Public History) loc. s.le f. Campo delle scienze storiche in cui l’attività di ricerca, svolta sia al di fuori sia all’interno dell’àmbito universitario, è rivolta, attraverso diversi mezzi [...] nello spazio pubblico: dalle esposizioni ai romanzi, dalle riviste illustrate ai documentari, dalle rievocazioni in costume ai videogiochi. (Valentina Colombi, Fondazione Feltrinelli.it, 14 giugno 2017) • Pure in Italia è stato deciso dall’Aiph di ...
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transmedialità s. f. La capacità di un contenuto narrativo complesso e articolato di viaggiare tra più piattaforme distributive e di adattarsi a media differenti, assumendo di volta in volta forme e caratteristiche [...] transmedialità. Ricomparse in tutte le case attraverso giochi di ruolo come Dungeons & Dragons (1975, in Italia nel 1985), videogiochi come Legend of Zelda (1986) e la serie Ultima (i cui titoli più significativi sono usciti nella seconda metà ...
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lore s. f. o m. inv. L'insieme delle informazioni di carattere enciclopedico, interne o esterne a un testo o a più testi, che riguardano il mondo finzionale in cui si svolge una vicenda narrata in videogiochi, [...] film o serie televisive, fumetti e graphic novel ma anche romanzi e racconti. ◆ La serie di Metroid, nonostante goda di pochi giochi e un manga inedito, nasconde una lore sorprendentemente molto grande, ...
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iperconvergenza s. f. Proprietà di particolari infrastrutture informatiche che permettono l’integrazione avanzata di differenti sistemi nel convergere su un’unica architettura software, con pieno controllo [...] , Universeit.blog, 12 ottobre 2021, Infrastrutture e Reti) • Christian Cantamessa, uno dei più importanti creatori di videogiochi, ha parlato dell'iperconvergenza nel metaverso sul palco della Italian Tech Week, la più importante conferenza italiana ...
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artbook (art book) s. m. 1. Pubblicazione o libro che raccoglie testi e documenti d’arte visiva, fotografie, illustrazioni relativi all’opera di un artista visuale o a produzioni artistiche multimediali, [...] come film, videogiochi e simili commercializzati in confezioni a cofanetto. 2. Oggetto artistico in forma di libro. ◆ Come la versione negli USA, il cofanetto Blu-ray in arrivo il 15 novembre da noi parte da un master meticolosamente restaurato, che ...
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joypad
〈ǧòipäd〉 s. ingl. [comp. di joy(stick) e pad «superficie, piattaforma»] (pl. joypads 〈ǧòipäd∫〉), usato in ital. al masch. – Manopola elettronica di controllo, non molto diversa da un joystick, [...] utilizzata nei videogiochi per puntare un’immagine sullo schermo e controllarne la velocità e i varî movimenti. ...
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videogioco Dispositivo elettronico (ingl. videogame) che consente di giocare interagendo con le immagini di uno schermo.
Iniziata a partire dagli anni 1970, la diffusione dei v. nel mondo è cresciuta in maniera esponenziale, riuscendo a imporsi,...
. Prima console per videogiochi prodotta da Microsoft, commercializzata dall’inizio degli anni Duemila. X. si è distinta rispetto alle macchine da gioco rivali per il supporto ai servizi online. I modelli sviluppati successivamente sono: X....