La 54a edizione del World Economic Forum, iniziata lunedì 15, si chiude venerdì 19 gennaio. Molti i temi affrontati: la sicurezza e la cooperazione, la crescita economica e l’occupazione, le potenzialità [...] gli interventi, per certi versi comprensibili e sensati, delle autorità per regolamentare i fenomeni connessi alla diffusione dei videogiochi rischiano però di danneggiare lo sviluppo del settore.Non è ancora fissata la data delle elezioni nel Regno ...
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L’Italia è tra i Paesi europei in cui le vacanze scolastiche estive durano di più, circa 13 settimane. Non si tratta di un caso unico perché una pausa estiva così lunga la troviamo anche in Albania, Grecia, [...] che impegnino e facciano crescere. Per alcuni minori la lunga pausa estiva si trasforma in un periodo trascorso tra televisione, videogiochi e una certa dose di solitudine e di assenza di stimoli, soprattutto per chi vive già situazioni di svantaggio ...
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Il rapporto tra il Partito comunista cinese (PCC) e il mondo tecnologico è stato uno dei principali argomenti di dibattito degli ultimi anni, soprattutto in virtù delle numerose strette operate dal Partito [...] e rilascio dei titoli da parte degli studi: per poter essere rilasciati sul mercato interno, infatti, i videogiochi hanno bisogno di una certificazione rilasciata da un ente regolatore, la National Press and Publication Administration (NPPA). Se ...
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Lo scorso sabato, 12 ottobre, nella chiesa di S. Maria Maggiore - Santuario della Spogliazione in Assisi, si è celebrata la memoria di Carlo Acutis, un ragazzo italiano, morto quello stesso giorno del [...] .L’originalità di Carlo si celava dietro la sua ordinarietà. Era un ragazzo appassionato del mondo informatico e dei videogiochi che suonava il sassofono e giocava a calcio con gli amici. Proprio in questa ordinarietà, però, troviamo la straordinaria ...
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I videogiochi hanno raggiunto la maturità e cominciano ad avere un passato.Nonostante siano una forma d’arte piuttosto giovane, la loro storia è oggetto di studio e di culto. Perché sono cresciuti di pari [...] qualità di game/level designer allo sviluppo di Motion Sports, Raving Rabbids: Alive & Kicking e Just Dance 2014.I videogiochi più "antichi" suscitano ancora emozioni?Sì, secondo un processo non dissimile da quello di altri media che hanno raggiunto ...
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Red Candle Games è una piccola software house taiwanese, fondata a Taipei nel 2015 da sei amici con un obiettivo comune: rappresentare il burrascoso passato autoritario dell’isola attraverso lo strumento videoludico. Lo studio nasce, infatti, con un ...
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Intervista a Fabio BelsantiIl videogioco, oltre a essere il segmento di gran lunga più ricco e proficuo dell’industria dell’intrattenimento (da anni non tengono il passo né il cinema e le serie TV, né [...] la musica), è anche un mezzo espressivo d’avangu ...
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I videogiochi rappresentano la più giovane, ma anche la meno compresa, espressione culturale ed artistica della contemporaneità. Su una nuova tipologia di tela, completamente digitale, i creatori esprimono [...] idee, sviluppano modelli linguistici, racco ...
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● Istituzioni Sulla piattaforma Quora, alla domanda ‘Did the Roman Republic have a democratic government?’ Steve Theodor, un progettista di videogiochi e appassionato di antichità, mette le mani avanti: [...] ‘It kind of depends on your definition of demo ...
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Storicamente, il target tipico dei videogiochi, almeno nello stereotipo, è stato da sempre il “maschio adolescente bianco”. Un assioma che in realtà negli ultimi anni è crollato, con tantissimi tipi di [...] esperienze che hanno coinvolto fasce d’età tras ...
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videogioco
videogiòco s. m. [comp. di video- e gioco] (pl. -chi). – Dispositivo elettronico (chiamato anche con il corrispondente termine ingl. videogame), costituito da un generatore di impulsi video per la simulazione su schermo televisivo...
POV Acronimo ingl. (Point Of View ‘punto di vista’), usato in it. come s. m. inv. per indicare un tipo di ripresa, utilizzato nei social media e nei videogiochi, nel quale il creatore del contenuto non compare in scena ma mostra in soggettiva...
videogioco Dispositivo elettronico (ingl. videogame) che consente di giocare interagendo con le immagini di uno schermo.
Iniziata a partire dagli anni 1970, la diffusione dei v. nel mondo è cresciuta in maniera esponenziale, riuscendo a imporsi,...
. Prima console per videogiochi prodotta da Microsoft, commercializzata dall’inizio degli anni Duemila. X. si è distinta rispetto alle macchine da gioco rivali per il supporto ai servizi online. I modelli sviluppati successivamente sono: X....